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建筑表 现的模型制作方法有哪些?
[2013-10-17]

建筑模 型制作方法有很多,一般建 模你选择哪种方法:网格建 模内置模型建模、复合对象建模、三维图形建模、内置模型建模等,其实不管用什么方法,某些技 巧和知识都是通用的,方法是一种,都是用软件进行创作!根据具 体情况确定方法才是最重要的,下面总结一些AAA教育建 筑动画培训过程中建模方法的使用技巧,部分技巧仅供参考,每个人 都有自己的做法和思想,建模方 法没有最好只有最高效高质完成作品才是最适合!


内置模型建模

  内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使 用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其 进一步调节就行了。


  技巧与提示

  使用基 本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节 参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这 种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。


  2.复合对象建模

  Compound Objects (复合对象)建模是 一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可 以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在 合并的过程中可以将其记录成动画。


  比如要 在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将 小石块散步在大石块上,如图所示。

  若想要 为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来 变形脸部的各部分,然后将 其设置为关键帧动画。


  3.二维图形建模

  在通常情况下,二维物 体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所 说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通 过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。


  技巧与提示

  使用二 维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。第1个物体是二维线,后面的2个是为二 维线添 加了不同的修改器后的三维物体效果。


  除了可 以使用二维图形创建文字模型外,还可以 用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先 创建出纵向截面的二维线,然后为 二维线添加修改器将其变成三维物体,如图所示。


  4.网格建模

  网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对 象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将 大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所 示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面 就变成了可编辑的三角面。


  5.多边形建模

  多边形 建模方法是最常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑 多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是 说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个 层级都有很多可以使用的工具,这就为 创建复杂模型提供了很大的发挥空间。


  技巧与提示

  初次接 触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3ds Max最基本 的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后被 多边形建模代替了,之后网 格建模逐渐被忽略,不过网 格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形 建模是当前最流行的建模方法,而且建模技术很先进,有着比 网格建模更多更方便的修改功能。


  其实这 两种方法在建模的思路基本相同,不同点 在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边 形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多 边形建模具有更高的灵活性。


  6.面片建模

  面片建 模是基于子对象编辑的建模方法,面片对 象是一种独立的模型类型,可以使 用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可 以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常 用于创建较大的平滑物体。


  以一个面片为例,将其转 换为可编辑面片后,选中一个点,然后将 其转换成可编辑面片,接着随 意调整这个点的位置,可以观 察到凸起的部分是一个圆滑的部分,如图(左) 所示,而同样形状的物体,转换成 可编辑多边形后,调整点的位置,该点凸 起的部分会非常尖锐,如图 (右)所示。


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